您的位置:首页 >> 视觉经典 >> 数字游戏 >> 东京游戏展10周年回顾——97年秋
东京游戏展10周年回顾——97年秋
千寻创意, 2006-10-19 , 作者:佚名, 访问人数:, 字体:[ ]

     东京游戏展97秋
    举办时间:1996年9月5日——7日
    参展商数目:104家
    展出游戏数量:约500款
    观众人数:14万0630人


    
    之前两TGS虽然总体上是成功的,不过拥挤的展厅让多数人都感到非常不满,因此从本届展会开始,TGS转移到了千叶市幕张国际会展中心。本届展会开放了幕张国际会展中心的1-6号展厅,会场面积是之前的1.6倍,宽敞的会场让各大出展单位可以在自己的展区举办各种活动。当时的CESA会长即Konami社长上月景正当时预计开展首日(业内开放日)会有1万名观众参加,结果首日会场开放的前半个小时就已经有8000多名观众在会场外排起了200多米长的队伍。而展会开放的第二天,观众的人龙几乎从会场门口排到了城际列车的站台。
   
    在之前的压3展上索尼展出了数量众多的游戏软件,而在本届TGS上,SCE的展台基本上只围绕着两款赛车游戏:《GT赛车》和《Fl方程式赛车97》。《GT赛车》的副标题是“实感驾车模拟”,显示了本作追求真实的创作精髓。此时恐怕没有人会想到,这款赛车游戏将会成为SCE的惟一一个千万级巨作。


点击放大图片

    后来成为最为真实的赛车模拟游戏的千万级大作《GT》赛车

    
    前两届一直没有什么大举动的Namco这次将展会活动安排得有声有色,《宿命传说》展出的宣传片和MTV聚集了不少人气,该作的人设、主题曲演唱者以及声优全部到场,Namco还在会场广泛派发游戏的试玩版,可见《传说》对于Namco而言有多么重大的意义。《铁拳3》依然没有试玩版展出,不过公布的预告片已经有相当高的完成度,Namco还举办了本作街机版的比赛。同样展出了大批街机游戏的是以格斗游戏为主的SNK,《侍魂 天草降临》、《KOF97》等都是其当年度的重点游戏,SNK还公布了PS版《侍魂天草降临特别版》。
    
    Square在本届丁GS上的展出重点是与Yuke’s合作开发的《双界仪》,这款游戏在当时以“立体动作游戏”为卖点,强调其全3D构成的宏大场景。Square、ChunSoft、Banpresto三大厂商合作开发的A·RPG《陆行鸟不可思议的迷宫》公布了最新的开场动画,并且在电视墙上滚动播出,Square展台派送的陆行鸟储蓄罐则是会场上最受欢迎的礼品。刚公布不久的《寄生前夜》是Square试图向Capcom挑战的AVG处女作,虽然已经确定发售时间,会场上却没有试玩版提供,不过公布的几段CG已经足以令人震撼。这个时期Square的每一款游戏几乎都能引起人们的无限关注,会场上公布的《Einhander》是Square的第一款飞行射击游戏。其超高的画面水准让人震撼,会场上等待试玩的观众更是排起了长龙。


点击放大图片

     
点击放大图片

    当时要与《生化危机》叫板的《寄生前夜》

    
    相比Square,Enix的发表会显得严肃得多,Enix总共发表了5款游戏,除了《星之海洋2》外,其余的作品都是知名度较小的创意型游戏。其中《宇宙农夫ASTRONOKA》可以说是之前《努力吧!森川君2号》的续作,让玩家扮演去外星经营农场的宇宙农民。
    
    5款《洛克人》游戏和《Biohazard 2》的预告片展示是Capcom展区的最大热点,会场上打扮成克里斯、克莱尔和吉尔的工作人员邀请观众前往一个点着红灯、喷着烟雾的小型影院里观赏《Biohazard 2》的最新预告片, 不过Capcom方面严令禁止在放映区里拍照。

首页上一页下一页末页当前是第1页共2页
本文关键词:东京  游戏展  10周年  回顾  97  年秋  
责编:燕千寻    投搞    告诉好友    加入收藏    打印本页    关闭窗口    报告错误    返回顶部
本网欢迎作者投稿,给本网投稿即表明您已经仔细阅读并理解和接受千寻创意(QXCIW)投稿协议。 本网刊登的文章均仅代表作者个人观点,并不代表本网立场。文中的论述和观点,敬请读者注意判断。请遵守《互联网电子公告服务管理规定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规。
投稿中心:点击此处进入投稿中心
最新资料
千寻专题